Cerita DotA Berawal Dari Warcraft 3 Mod Hingga Menjadi Esports dan Bisa Bertaruh melalui Platform Sbobet

Jika kamu benar-benar ingin melacak akar Dota sejak awal, Anda harus mulai dengan mod fan Aeon of Strife untuk StarCraft: Brood War. Sebuah game buatan fan yang dibuat di dalam real-time strategy Blizzard 1998, yang ternyata sangat populer secara online sehingga akhirnya dipindahkan ke Warcraft 3. Blizzard yang lebih baru. Dibandingkan dengan MOBA versi modern, yang satu ini memberikan pengalaman yang sangat berbeda, tetapi di sinilah dasar-dasar genre lahir. Peta khusus dengan sistem tiga jalur creep yang menuju ke markas musuh menjadi dasar untuk genre game paling sukses dalam beberapa tahun terakhir ini.

Sebenarnya Aeon of Strife lebih ke sepupu jauh dari Dota. Silsilah aslinya dimulai pada awal 2000-an, dengan mod lain untuk Warcraft 3 yang disebut Defense of the Ancients atau DotA, (kapitalisasi huruf A penting untuk membedakan antara mod DotA, dan sekuel Valve Dota 2.) Dibuat oleh modder Kyle “Eul” Sommer, mod ini merupakan cikal bakal Dota 2 seperti yang kita kenal sekarang. Lima pemain bersaing melawan lima lainnya di peta dengan tiga lajur, berusaha menghancurkan base lawan, dengan creeps yang berlari di setiap lajur dengan karakter unik yang biasa disebut “Hero” yang memiliki kemampuan dan potensi yang berbeda. Di sinilah dasar-dasar Dota lahir.

Valve Mengambil Alih

Pada 2009 IceFrog mengungkapkan bahwa ia telah bergabung dengan Valve dan sedang mengerjakan proyek bersama mereka. Baru pada tahun 2010 Valve resmi merilis Dota 2. Valve mengungkapkan bahwa permainan ini akan diubah menjadi beta pada tahun 2011, tetapi mereka tetap memberikan beberapa akses pers untuk memainkan Dota 2 untuk menilai reaksi mereka yang ternyata positif. Di luar pengajuan merek dagang yang kontroversial untuk nama ‘Dota’, yang memicu pertempuran hukum selama bertahun-tahun.

Kemudian pameran game raksasa Gamescom 2011 diselenggarakan dan di sinilah Valve memutuskan bahwa cara terbaik untuk memamerkan Dota 2 kepada publik adalah menyelenggarakan turnamen senilai $ 1,6 juta, yang saat itu merupakan hadiah terbesar yang pernah ada di turnamen esports pada waktu itu. Stan kecil di tengah Gamescom memamerkan permainan tidak hanya kepada mereka yang hadir, tetapi seluruh dunia bisa menonton siaran langsung kompetisi ini. Hal ini ternyata menjadi langkah jenius karena ribuan orang mempelajari apa Dota dan langsung ingin bermain game ini. Seiring berlalunya waktu, Valve mulai mengundang semakin banyak orang ke versi beta dan pro scene akhirnya mulai terbentuk. Inilah Esport yang terbentuk menjadi sangat berkembang sehingga saat ini kita juga dapat bertaruh di agen sbobet terpercaya.

Tak lama, satu tahun telah berlalu sejak Gamescom diadakan, The International 2 diumumkan dengan hadiah lain senilai $ 1,6 juta, tapi kali ini diadakan di Seattle. Dengan basis pemain yang lebih besar dan publik bisa masuk ke versi beta jika mereka benar-benar menginginkannya, saat itulah Dota scene benar-benar mulai booming. Game ini juga dalam kondisi yang jauh lebih baik, dan meskipun masih tidak menampilkan semua konten dari DotA, game ini memiliki kumpulan pahlawan yang jauh lebih besar dan jauh lebih mudah digunakan, menjadikan aksinya lebih baik dan lebih enak dipandang.

Tahun antara TI2 dan TI3 menunjukkan pertumbuhan besar untuk Dota 2. Permainan ini akhirnya secara resmi dirilis di Steam untuk dimainkan semua orang pada pertengahan 2013, menghasilkan gelombang besar pemain baru. Valve juga memberikan prizepool yang lebih besar sebagai hadiah TI yang berasal dari penjualan item dari player-player seluruh dunia, yang memperbesar uang tunai yang ditawarkan lebih dari $ 1 juta.

Dota terus tumbuh dengan cepat selama beberapa tahun ke depan, dan kancah turnamen juga terus berkembang. TI tetap merupakan ajang terbesar setiap tahunnya, dengan penggalangan dana yang terus-menerus untuk meningkatkan prizepool setiap tahun yang tetap menjadikan TI sebagai turnamen dengan prizepool terbesar dalam sejarah esports. Saat TI6 prizepool telah menembus angka $ 20 juta, dan untuk TI10 tahun ini mungkin akan ada lebih dari $ 30 juta.